Podcast Outsider N°12 : Créativité : Propriété intellectuelle, libre et licences, droits et devoirs en créativité

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image par :Amy:, licence creative commons attribution, pas d’usage commercial. Galerie sur flickr.com

(image modifiée par Thomas Munier)

Quel contrôle et quel droit appliquer sur ses idées ? Quel financement de la créativité en découle ? Comment faire son choix ?

Un podcast-somme, avec des chroniqueurs passionnés, qui dresse un état de l’art autour de la circulation et la propriété des idées.

Droits d’auteur et domaine public vivant, accès restreint et accès gratuit, brevets et licences, économie du libre et du propriétaire, application dans le domaine de la littérature, de l’audiovisuel, des arts, de l’informatique et du vivant.

Comment utiliser les créations des autres, libres et propriétaires, au quotidien comme outils ou matériel de base pour ses propres créations.

Enjeux d’aujourd’hui et de demain, à l’heure de l’internet et de l’impression 3D, évolution de l’humanité et généalogie des idées, partage et contrôle, courbes de profit et financement de la créativité.

Chroniqueurs : Stéphane Bagnier, Yoann Calamai, Stéphane « Alias » Gallay, Lionel « Calimaq » Maurel, Thomas Munier

Minutage (4h07 au total) :

1° Cas particuliers : brevetage du vivant, logiciels libres, internet libre
00:06 Lionel : cette évolution récente au niveau de l’Union européenne qui va élargir les possibilité de breveter le vivant
00:17 Stéphane Bagnier : le logiciel libre et le Pull Request
00:35 Yoann :  Firefox vs IE6
00:55 Yoann : Framasoft vs Google

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2° Cas particuliers : libération des idées dans le jeu de rôle
01:14 Stéphane Gallay : la « libération » du jeu de rôles – Tigres Volants – sous licence Creative Commons (CC-BY-SA).
01:29 Thomas : la licence OGL et les rétroclones
01:38 Thomas : Millevaux, création d’un mythe de poche moderne et domaine public vivant.

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3° Un sujet général : Économies de la créativité
01:54 Stéphane Bagnier : les business models de l’open source
02:18 Thomas : Droits d’auteur, libre et financement de la créativité

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4° Un usage général : Usage transformatifs, makers, généalogie des idées, anarchisme intellectuel
02:50 Lionel : la question des usages transformatifs (remix, mashup, parodies, détournements). Partir du décalage constaté entre le droit et les pratiques et se demander qu’est-ce qui coince dans le droit d’auteur tel qu’il est formulé actuellement à propos de ces usages.
03:14 Yoann : les fab labs
03:26 la généalogie des idées
03:33 la propriété intellectuelle, c’est le vol ?

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5° Lettres au Père Noël
03:39
Lionel : la légalisation du partage de la culture sur Internet. Est-ce une utopie ou est-il possible de l’organiser dans une sphère délimitée qui pourra co-exister avec la sphère du marché de la culture ?
Stéphane Gallay
Yoann
Stéphane Bagnier
Thomas

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Webographie :

0° Les Chroniqueurs
Blog à Part, le blog de Stéphane « Alias » Gallay : jeu de rôle, rock progressif, prospectives geeks
Silex, le blog de Lionel « Calimaq » Maurel : Au croisement du droit et des sciences de l’information

1° Cas particuliers : brevetage du vivant, logiciels libres, internet libre
Sur le brevetage du vivant en Europe

Vers une interdiction des jardins potagers ?

Quand les semences de ferme sont assimilées à de la contrefaçon
Fosdem, le rendez-vous annuel autour du logiciel libre
La scission entre Libre Office et Open Office
Vores Øl, une bière open source
Les easter eggs à l’intérieur de google : blink et tilt
Lettre ouverte aux analphabètes, un plaidoyer pour l’éducation populaire au numérique
Benjamin Bayart : Internet et le minitel 2.0, sur la dégradation du réseau internet au profit de services centralisés
Framasoft, l’entreprise d’internet libre qui ambitionne de « dégoogliser internet »
Cozy, un cloud libre et open source

2° Cas particuliers : libération des idées dans le jeu de rôle
Sufficently Advanced, le jeu de rôle transhumaniste où l’économie ne repose plus que sur le droit d’auteur. Par ailleurs, le jeu est consultable sous forme de wiki, et tout est en licence creative commons attribution, pas d’usage commercial.

Tigres Volants, le jeu de rôle SF d’Alias, libéré en licence creative commons
La Ludobox, ludothèque numérique de jeux libres par l’association
La Licence Ludique Libre

Rétroclones et quasi-clones, article de Philippe Tromeur sur le GROG
Libre et gratuit, sur la libération de l’univers de Millevaux
Tric Trac TV : Le plagiat (sur la notion de partage et de propriété des idées dans le domaine du jeu)

Liste des jeux de rôles libres ou en licence creative commons, sur le blog Terd Seglet  :
Mana Earth de François « Narc » Aubouy, le jeu de rôle participatif

3° Un sujet général : Économies de la créativité
Business models de l’open source
Le droit d’auteur ne fait vivre qu’une infime minorité d’artistes, article par Pierre-Carl Langlais
La condition littéraire : la double vie des écrivains, livre par Bernard Lahire
The art of asking, livre par Amanda Palmer
La page de soutien de l’écrivain-blogueur Lionel Dricot, avec différents moyens de payement
Information doesn’t want to be free, livre par Cory Doctorow
Les licences creative commons

4° Un usage général : Usage transformatifs, révolution de la matière, généalogie des idées, anarchisme intellectuel
De la parodie au remix, quel équilibre entre droit d’auteur et liberté d’expression ?, article par Calimaq
The Avalanches / Since I left you, un album entièrement composé de samples
Une licence de panorama contre la liberté de panorama, article par Calimaq
Nous voulons aussi du matériel libre, par Richard Stallman
« Garantie de l’ouvrage : 120 ans » Et pour les formats ? (Millau, son viaduc et 2 questions sur les formats), article par Thierry Stoer
Montrez-moi les Fablabs autour du monde
Linux from scratch
Wikihouse, la communauté de collecte des savoirs sur la construction de maisons
Une maison en mycélium
Génération d’électricité par des mousses
Créer des objets avec du mycélium
Le logiciel que Yoann a développé pour gérer sa chaudière
Comment j’ai amélioré ma chaudière, article par Yoann Calamai
Prothèse libres.  Commentaire de Yoann : « Ce n’est pas des prothèses imprimées (ça doit exister aussi) mais des prothèses assemblées avec par exemple des légos, mécanos, …. Elles réagissent grâce à des électrodes placées sur les muscles et coûtent quelques centaines d’euros au lieu de quelques milliers. C’est une innovation énorme pour par exemple les personnes des pays du sud qui auraient une malformation ou qui auraient sauter sur une mine anti-personnel (ce qui est assez fréquent). »

Introduction à l’open hardware
The toaster project, un livre de Thomas Thwaistes
The Pirate’s Dilemma, un livre Matt Mason
Le blog de Cory Doctorow (fictions, non-fiction, réflexion autour des creative commons)

5° Lettres au Père Noël
La sécurité pour l’obscurité
La Quadrature du Net, proposition réforme droits d’auteur sur le net et financement créativité

Une réflexion au sujet de « Podcast Outsider N°12 : Créativité : Propriété intellectuelle, libre et licences, droits et devoirs en créativité »

  1. Ping : Podcast Outsider sur la propriété intellectuelle (avec du Alias dedans) - Blog à part, troisième époque

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