Cette liste est à l’attention des personnes :
+ qui veulent se tenir en courant de mes projets en cours, en matière de jeu de rôle.
+ qui veulent me demander mes notes de travail sur un projet en cours (je les transmettrai bien volontiers, voire je ferai une édition préhistorique).
+ qui veulent m’accueillir pour faire une démonstration de jeu et souhaiteraient choisir elles-même le jeu. Pour ces personnes, n’hésitez pas à me solliciter, qu’il s’agisse d’une partie dans un lieu précis ou d’une partie en ligne. Je verrai ce que je peux faire dans la mesure de mes disponibilités. Dans les deux cas, précisez si vous acceptez de jouer avec des inconnus que j’aurais recruté par ailleurs, et dans le cas des parties en ligne, si vous acceptez d’être enregistré. Ce sont deux choses négociables.
+ N’hésitez pas à vous faire une idée en parcourant la liste de mes comptes-rendus de partie préférés
Les jeux de rôles de ma plume, en développement, dans l’univers forestier de Millevaux :
Blade Runner. eXistenZ. Apocalypse Now
crédits : thomas hawk, verlaten, licence cc-by-nc (galerie sur flickr.com), collection of old photos, Sam Droege, domaine public
Viscéral. Survivaliste. A l’ancienne.
Une tentative de jeu total pour Millevaux, motorisé par Donjons & Dragons première édition, et personnalisé avec tout un tas de règles purement narratives.
Les jeux de rôles de ma plume, dans d’autres univers, en développement :
Proies, prédateurs et protecteurs à travers les réalités virtuelles
Les jeux de rôles de ma plume, dans l’univers de Millevaux, au game design achevé, mais encore inédits :
Aventures initiatiques dans un monde de forêts en clair-obscur
L’univers de Millevaux trouve ici une expression plus naïve. On y incarne des marchebranches, voyageurs à la quête de leur mémoire et de leur pays natal, qui accomplissent des missions d’enquête et d’exploration en échanges de cartes du Tarot de l’Oubli.
Une succession de cauchemars forestiers abominables et très personnels
crédits : Kentar0h cc-by-nc (galerie sur flickr.com), Evelyne, par courtoisie
On joue les derniers grognards dans les forêts maudites de Millevaux.
C’est un jeu où il s’agira de vendre chèrement sa peau pour gagner sa place au soleil.
Clochards magnifiques dans les forêts hantées de Millevaux.
C’est un jeu où l’on se réveille dans la peau de vagabonds en équilibre sur le fil entre la survie et l’abandon, à travers une exploration vertigineuse des bas-fonds de Millevaux.
Les jeux de rôles de ma plume, dans l’univers de Millevaux, terminés et publiés :
Survivre en forêt à une transformation qui nous submerge
crédits : glassghost, jovike, licence cc-by-nc, galerie sur flickr.com
Millevaux Mantra, co-écrit avec Batronoban
La Contagion. Le basculement entre les univers. La forêt immense, l’horreur, le pétrole mystique. Entrez dans le Grand Cycle. Perdez-vous dans les forêts des mille et uns mondes…
Post-apocalyptique. Forestier. Sludgecore.
Un supplément pour le jeu de rôle Sombre, de Johan Scipion. Horreur radicale pour one-shots meurtriers.
(voir la liste exhaustive des scénarios publiés ou inédits)
Héros, salauds et martyrs dans l’enfer forestier de Millevaux.
Vivre en enfer, combattre pour son âme, mourir d’amour.
Un jeu de drame et d’horreur dans une ambiance tour à tour épique et intimiste.
Contes cruels dans la forêt de Millevaux
Revivez l’Odyssée dans une mer en ruines envahie par la forêt
Un jeu d’aventure tragique à jouer en campagne courte.
Une version d’Inflorenza dédiée à l’esthétique de Millevaux, sans feuille de personnage, sans matériel, sans chiffre, sans hasard (c’est une version différente d’Inflorenza minima qui est dédiée au jeu moral)
Le théâtre de l’esprit
C’est, tout simplement, jouer dans l’univers de Millevaux sans aucun règle.
crédit : comeonandorra, licence cc-by-nc, galerie sur flickr.com
Les jeux de rôles d’autres auteurs, dans l’univers de Millevaux, déjà publiés :
Millevaux, au seuil de la folie, de Michel Chevalier, Michel Poupart et Thomas Munier
Une Europe forestière à l’ambiance sombre et hallucinée où les pires cauchemars se matérialisent…
Les Remémorants, de Steve Jakoubovitch
Chasseurs de souvenirs dans le monde sans passé de Millevaux
Pour jouer dans l’esprit des jeux de rôles des années 90 à 2000, avec une asymétrie MJ/joueurs, des carac, des compétences, des facteurs de difficulté, des atouts/handicaps et des listes, et un univers bien intégré à la fiche de personnage.
Millevaux relooké en mode préhistoire post-apocalyptique et fantastique, par Michel Poupart. Ambiance obscurantiste et sauvage, où les corps et les esprits sont fragiles.
Systèmes Millevaux, jeux déjà testés, mais que je retesterais volontiers :
Cthulhu Dark, de Graham Walmsley
Quand les savoirs interdits nous aliènent.
Shades, de Victor Gisjbers
Affronter un passé douloureux et construire la confiance.
Charognards, par Le Grümph
Survie et débrouille dans un monde déglingué
Les jeux de rôles de ma plume, dans d’autres univers, terminés et publiés :
Un jeu de conte et de rôle dans une Bretagne imaginaire.
Un jeu-poème pour voyageurs imprudents.
Quêtes surréalistes qui prennent leur source au Motel Dragonfly
Un cauchemar de poche dans une banlieue hallucinée
Confrontez-vous à une beauté, une horreur ou un mystère qui vous dépasse
Quand une famille hawaïenne en proie à la maladie entreprend un rituel de guérison bouleversant
Les jeux de rôles de ma plume, en jachère, dans l’univers forestier de Millevaux :
Les Épines de la Rose
Conspirateurs presque-humains dans la Venise de Millevaux
On y joue exclusivement des Néandertal fondateurs d’une société secrète vouée à la destruction des Horlas. Ambiance d’intrigues, de cape et d’épées, et combats aussi épiques que tactiques.
Les jeux de rôles d’autres auteurs qui utilisent certaines de mes règles, terminés et publiés :
Un jeu entier inspiré d’Inflorenza par Olivier Senillou pour jouer des légendes des arts martiaux dans un monde médiéval-fantastique d’îles volantes et de démons de la nuit.
Ping : Les tournées Outsider, mode d’emploi | Outsider
faire du super héros dans l’univers de Millevaux, est ce que ça serait une trahison en quelque sorte?
Je suppose que tu fais référence au scénario Super-héros joué avec Inflorenza Comedia ou au jeu de rôle Inflorenza. C’est bien sûr une proposition radicale pour un univers où on s’imagine jouer plutôt street level. Pourtant, ça reste cohérent, d’une parce que même quand tu joues un super-héros, déjà t’es pas en cape et en lycra, ta probabilité d’échec, de chute ou de corruption est élevée, et le fait de jouer avec de grands pouvoirs permet d’exploiter les thèmes de Millevaux différemment. J’ajoute que dans Inflorenza, c’est finalement les joueuses qui autorégulent la puissance de leurs personnages : j’y ai vu jouer aussi bien Dieu le Père qu’une fille enterrée vivante dans une fosse commune.